segunda-feira, 16 de outubro de 2017

Jogo da senha

É o mais bem sucedido novo jogo da década de 70. Facilita: Análise combinatória, dedução e lógica.

Material: Um tabuleiro (ver modelo no anexo).
30 fichas brancas e 30 fichas negras.
60 fichas em seis cores diferentes (10 de cada cor).
 Você pode usar EVA ou cartolina para preparar as fichas.

Como jogar: 2 jogadores por tabuleiro. Primeiramente a dupla define quem irá começar, pode ser através de par-ou-ímpar, ou por outra forma. O jogador que iniciar o jogo (Jogador 1) deverá criar uma combinação (senha) de quatro cores entre as seis presentes no jogo e anotá-la em um papel sem que seu colega veja, obedecendo às seguintes regras: não poderá usar as cores branca e preta em sua senha e não poderá também repetir uma mesma cor na combinação.

 O segundo jogador (Jogador 2) tentará descobrir qual a senha que seu colega montou. Para isso, deverá proceder da seguinte forma: o Jogador 2 deverá “chutar” uma senha (combinação de quatro cores) e colocar nas 4 primeiras casas do tabuleiro na coluna “Tentativas” e pedirá ao seu colega (Jogador 1) que analise a senha. Este deverá usar as fichas brancas e pretas para dar informações sobre a “possível senha” apresentada, da seguinte maneira: O Jogador 1 colocará uma ficha branca na primeira casa do tabuleiro na coluna “Análise” se o elemento que estiver na mesma posição na coluna “Tentativas” for um elemento presente em sua senha e na posição correta. Será atribuída uma ficha preta nessa mesma casa se o elemento correspondente pertencer à senha, mas estiver na posição incorreta. E não será atribuída nenhuma ficha caso o elemento não pertença à senha.

 E assim segue até que a análise seja feita ate a 4ª casa da coluna “Análise”.

 Feito isso, o Jogador 2 analisará os dados obtidos e “chutará” uma nova combinação e, da mesma forma, o Jogador 1, obedecendo à correspondência anterior, deverá analisar a segunda “possível senha”. O Jogador 2 poderá fazer 8 “chutes” para tentar descobrir a combinação, caso não consiga deverá trocar de lugar com o Jogador 1 e dá-se início, então, a um novo jogo.

 Ganhará aquele jogador que conseguir descobrir a senha em menos tentativas. Observação: pode haver empate.

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Jogos Matemáticos

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Jogos Matemáticos

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quarta-feira, 30 de agosto de 2017

Projeto: Feras no esporte

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Projeto: Xadrez na escola

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Conhecendo as partes de uma planta

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Marcos Piangers no ted x São Paulo

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Show do Palavra Cantada no Ted x São Paulo

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Trabalho sobre as 5 regiões do Brasil

A imagem pode conter: 6 pessoas, pessoas em péA imagem pode conter: 3 pessoas, pessoas sorrindo, pessoas no palco, pessoas em pé, campo de beisebol e atividades ao ar livre
A imagem pode conter: 2 pessoas, pessoas sorrindo, campo de beisebol e atividades ao ar livreA imagem pode conter: 4 pessoas, campo de beisebol

A imagem pode conter: uma ou mais pessoas, pessoas em pé e atividades ao ar livre

Texto: Quem quer trocar de mãe


terça-feira, 15 de agosto de 2017

lembrancinha de 7 de setembro

Algumas lembrancinhas de 7 de setembro que encontrei na internet









segunda-feira, 7 de agosto de 2017

Gincana para o dia dos pais 2017


Resultado de imagem para gincana dia dos paisGincana para o dia dos pais                                                                    2017


Derreta o gelo

Encha algumas forminhas de gelo e, antes de levá-las ao freezer, coloque uma pequena peça plástica dentro de cada quadradinho. No momento da competição, cada equipe receberá um cubo de gelo dentro de um copo plástico. O cubo de gelo deve ser derretido conforme a criatividade de cada equipe. A primeira equipe que conseguir derretê-lo e entregar a pecinha, ganha o ponto.


CORRIDA DAS LATAS

Separe 2 latas de leite em pó vazias, 2 pedaços grandes de barbante, prego e martelo. Primeiro, faça dois furos, em cada lata. Eles devem ser feito perto de uma das extremidades, em posições opostas da lata. Depois, passe o barbante bem comprido pelos furos e dê um nó para prender na lata, como se fosse uma alça. Coloque as latas no chão, com a parte dos furos para cima e suba nelas. Segurando os barbantes, um representante de cada equipe deverá correr. Quem cruzar a linha de chegada primeiro vence a prova.

MONTARIA
Corrida de duplas, de ida e volta. Um jogador fica de quatro enquanto seu filho monta em suas costas.  Ganha quem chegar primeiro.

 BASQUETINHO
Demarcar um quadrado de cerca de 7×7 metros onde as cestas serão distribuídas, a equipe precisa fazer  5 cestas em 3 minutos.

Tangran

Com as figuras do tangran dois integrantes da equipe deverão construir uma figura igual a uma pré-determinada pelo professor. 

Tempo máximo: 3 minutos



QUEBRA CABEÇA
Cada equipe recebe um quebra cabeça e vence a que montar primeiro.

PESCARIA
Uma bacia com água, peixes de plástico e varinhas de pescar. Uma pessoa de cada equipe terá 30 segundos para tentar pescar 3 peixes.


Gincana para o dia dos pais




Todas as crianças participantes tiram seus sapatos e formam uma fila.
Os sapatos ficam misturados em um pequeno monte no meio de duas cadeiras.
Ao sinal de um apito, a primeira criança da fila senta-se em uma cadeira e seu pai calça-lhe os sapatos.
Vence a equipe que tiver todos os integrantes calçados.